
RÈGLEMENTS POUR LES SÉRIES ÉLIMINATOIRES 2010
Les règlements pour les
séries éliminatoires sont les mêmes que la saison régulière sauf ceux énumérés
dans ce document.
Ronde préliminaire
1)
Au cours
de la ronde préliminaire, une victoire donne deux (2) points, une nulle donne
un (1) point, une défaite aucun (0) point et le franc jeu donne un (1) point.
2)
Aucune
période supplémentaire ne sera jouée durant la ronde préliminaire.
Ronde préliminaire et ronde finale
3)
S’il y a
un différentiel de sept (7) buts dans la partie après la deuxième période, le
temps sera continu et ce jusqu’à la fin de la partie. Les punitions mineures et majeures seront
toujours chronométrées et ce malgré la différence de but..
4)
L’équipe
assujettie à des minutes de pénalités selon la formule Franc Jeu devra débuter
la partie à court d’un joueur (4 contre 5).
Aucun joueur n’aura à se rendre au banc des punitions afin de
servir la pénalité. Cette pénalité doit être purgé au complet et un but de
l’équipe adverse ne met pas fin à la pénalité.
Période supplémentaire
5)
Pour la
ronde finale seulement, toutes les parties sont à finir. En cas d’égalité après
les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura une période
supplémentaire selon le mode suivant :
6)
Une seule
période de cinq (5) minutes à temps arrêté avec un alignement de 4 contre 4 (à
l’exception des joueurs punis qui doivent servir leurs punitions). Le premier (1er) but met fin à la
partie.
7)
Cependant,
lorsqu’une des deux équipes a perdu son franc-jeu durant la partie, l’équipe
fautive devra jouer la période supplémentaire de cinq (5) minutes à (3)
trois joueurs contre (4) quatre.
Aucun joueur de l’équipe fautive n’aura à se
rendre au banc des punitions durant la période supplémentaire afin de servir la
punition de cinq (5) minutes.
8)
Après
cette période supplémentaire de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y
aura fusillade.
Fusillade
9) Après chaque partie de la ronde finale, s’il
y a égalité entre les deux (2)
équipes, l’officiel demande à l’entraîneur de
désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette
première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui
participeront à la fusillade. Tous les
joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception du gardien de but)
avant qu’un joueur ne revienne une deuxième fois.
10) Un
joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période supplémentaire
est admissible à participer à la fusillade.
11)
La fusillade se déroulera de
la façon suivante :
· L’équipe qui reçoit (receveur) a le choix de
déterminer si elle débutera ou non la fusillade.
· Après que le choix est fait, l’équipe désignée
envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse;
ensuite, le premier joueur de l’autre équipe fait de même, et ainsi de suite
jusqu’à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde
complète.
· Le choix de l’entraîneur ne représente pas
l’ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour
effectuer leur lancer.
· Les règles de jeu des tirs de punitions
s’appliquent.
· Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir
simultané sur chacun des deux gardiens de buts n’est accepté.
· L’équipe ayant marqué le plus de buts dans
cette ronde complète est proclamée gagnante.
12) Lorsqu’un deuxième (2e) ou
troisième (3e) tour devient nécessaire pour briser l’égalité,
l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et
peut très bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour,
tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant
qu’un joueur ne revienne une autre fois.
13)
La partie prend fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de
chaque équipe ait effectué un tir vers le but.